2)50、第 50 关_59_系统他无薪摸鱼[全息]
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  ,留给玩家更广阔的发挥空间。

  人类常把现实世界戏称为《地球online》,把自己的生活比喻成一款第一人称角色扮演网游,从出生(注册账号)到死亡(销号下线),这个‘游戏’要玩上足足一百五十年,却很少有人会觉得腻。

  究其原因,一半是没有多余的选择,一半则是‘游戏’地图太大,一辈子都不一定能参观完。

  如果新游戏的规模能达到《地球online》的一半,哪怕是四分之一,就不用担心游戏寿命过短了。

  如果要向现实世界看齐,现有的地图太小,初代npc数量也远远不够。

  ——之所以说是初代npc,是因为游戏里打算采用贴近现实的人口增长方式,初期先投放一批玩家,跟npc们一起成为‘亚当’和‘夏娃’,等世界线往前推进,初代开拓者们诞下新的生产力,再将新生儿变成新一批玩家的宿主。这样的话,老玩家的事迹会成为新玩家眼中的背景故事,新玩家的成就又会成为下一批新玩家的剧情,每个人都能融入世界观,后入坑的玩家也不至于与时代脱节。

  那么,地图和npc数量该如何扩展,就是当前面临的主要重难点了。

  地图方面好说,无极可以将做好的场景素材乱序组合,随机生成新的区域地图,虽然面积越大需要的时间越多,但总比人工制作快得多。

  可npc怎么办?人设这玩意不能用乱序组合的方式做——不然做出一个同时兼具‘内敛’和‘豪放’这类相反特质的npc,那就是精分现场了。

  歌斐倒是能帮忙写人设,但他写人设的效率跟人类差不多,已经做好的三千多个npc,是策划组全员日夜兼程奋战了一个月才写出来的,每个人的灵感都被掏空了,再临时加任务不太现实。

  歌斐冥思苦想,半天都没有头绪,干脆去数据库里把长久囤积下来的资料从头到尾翻了一遍。

  这一翻,还真的有所收获——他看见了论坛老哥自编的游戏同人文。

  他有主意了。

  三天后,《方舟》的官网出了一则公告,面向全体玩家征集基于游戏世界观的同人作品,包括且不限于小说、漫画、新种族构想、场景概念设定……等等。

  没有报名限制,每个人完成实名认证后就可以投稿,如果入围,将有丰厚的奖金奖励,还有概率获得新游戏的内测资格,入围作品则会在细化完善后做进新游戏。

  公告发布后,沉寂许久的论坛迎来了一波人流高峰。

  一个最新的hot帖被顶到了最上面——

  【旧版不更新,新版又这么久没消息,我都打算退游了,官方突然整这一出

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